約 2,181,503 件
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/235.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊13 140-320 333/62 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4t_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=E6w1qvoNBRg (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 BPMが高くソフランも難解。なお激譜面とは違い停止時FAは切れている。 FAがやたらと多いが、それ以上に警戒すべきは大量の同時踏み。体力が欲しい。 後半ゲー。BPM320の同時ラッシュは脅威。 何気にラストが「←+→」の8分2連という鬼配置。 準上級者クラスで要求される高難度要素が含まれている(特に後半)。中級者にとっては大きな壁となる譜面といえるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 00 36) 名前 コメント コメント(感想など) ジャンプ縦連の上位譜面はDEAD END鬼くらいしかない -- 名無しさん (2010-08-28 10 19 11) 準上級者へ向けての大きな関門のひとつ。ここでへこたれると万年中級者になってしまう可能性も。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 29 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/451.html
Fascination MAXX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 楽10 100-400 264 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 41 1 26 55 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン(加速、減速)、停止、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8b_fascination_a_d.html 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 怒涛のBPM400超高速地帯が特徴なのだが、そこはスカスカなのでしっかりと反応しよう。また、矢印の色のせいで混乱しがちだが楽譜面は全て四分。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 05 38) 特にこだわりが無いのであれば*0.5のスピードも有効。BPM400地帯が非常に踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 11 01) 序盤から中盤にかけての長いフリーズアロー地帯が踏めるかはかなり個人差が出る。クリアだけを目指すのならば捨てるという選択肢も。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 12 14) 序盤の400地帯の停止は最初は2分で、残りは4分3連踏んだら減速と覚えておくとやりやすい。長いFA地帯は2Pサイドの矢印が来る前にFAスイッチしても良い感じ。BPM200地帯は激鬼の速度半分でほぼそのままの配置が来るので、非常に練習になり他の譜面にも応用が利くので是非とも交互踏みしよう -- 名無しさん (2013-10-16 18 01 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 挑戦レベルの自分にとっては序盤のBPM400地帯が山場だと思った。4分2連の連続は地味にリズムが取りにくかった。長いフリーズ地帯に入ったらウイニングラン。 -- 名無しさん (2011-07-01 11 20 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/121.html
Fascination MAXX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 踊13 100-400 380 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 83 49 4 102 楽譜面(10) /踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、交互難、同時踏み、ソフラン(加速、減速)、停止、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8t_fascination_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=FvM7tRtf6OI 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 停止を除けば譜面自体はいたって素直。見切れれば問題なく踏める。見切れれば…。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 46) このあたりのレベルからしっかりとBPM400を見切る必要が出てくる。見切れない場合は*0.5という手もあるが、密集地帯がとんでもないことになるのであまりお勧めは出来ない。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 06) 低速地帯は「4分の3回ジャンプ」→「8分3連」の流れがメイン、以外と踏みにくかったりするのでよく譜面を見て・・・。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 32 09) 開幕から交互難なのでスライドも視野に。パラレボ引用箇所は後ろボックスで地団駄という非常に難解な箇所なので、挑戦クラスはホームポジションと2Pサイド時に2回スライドして正面維持が無難。慣れたら交互踏みすると良い練習になる -- 名無しさん (2013-10-16 18 04 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的には、踊エタラブよりソフランが細かく変化するので、こちらの方が苦手orz -- 名無しさん (2009-11-10 01 53 58) 序盤の停止地帯は歯抜けな楽譜面より踏みやすかった。中盤のBPM200地帯は適正速度に出来ない上に赤青反転していて戸惑うかも。落ち着いて譜面を見よう。 -- 名無しさん (2012-04-04 20 21 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/18.html
Fascination MAXX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 鬼18 100-400 654 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 174 133 1 3 134 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) /鬼譜面(18) 属性 超発狂(渡り、ひねり、地団駄)、交互難、ソフラン(加速、減速)、停止、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/fasc_max_8s_x.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1434584 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1434584 プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=PHPyXlVF2JQ 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 とにかく停止地帯のリズムを覚える必要がある。 -- 名無しさん (2009-09-20 02 01 09) 動画の38秒から1分8秒までは3拍子が強く強調されている。踏みにくい配置でリズムを崩さないように。 -- 名無しさん (2009-10-26 00 16 20) ↑の地帯は足運びがきつく、見た目以上に体力を削られる。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 25 29) 最終発狂は地団駄と超発狂が入り乱れる。地団太は確実に取り、ゲージを維持すること。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 28 43) 激同様、X時に譜面が微変更された。激と共通部分こそ多いものの、SP以上に激と鬼の難易度差は激しいので要注意。とは言え、激は足17では強かった部類だが、鬼は足18にしては弱いと感じることから、如何に足17と足18の(同難易度内部)差が激しいことが伺える… -- 名無しさん (2014-11-11 04 35 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストwww -- 名無しさん (2010-05-28 21 25 18) 最後の配置は足19の領域、某氏はミラーかつ中央同時を2枚抜きして対処していた -- 名無しさん (2012-12-05 11 35 25) ラストを交互に踏める人はいるんだろうか?まともに踏むなら哲学地帯と同レベルで、↑の方が言うとおり足19の配置だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-10 14 36 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/94.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 激16 140-320 555/56 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4m_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=KWy21qqXroo (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 X3にて15→16に昇格。 不規則なリズムやソフラン、多発するFAや同時踏みのせいでとにかく踏み辛い上に体力もかなり必要。そのためクリア難易度は足16挑戦クラスだと高めか。 停止はFAの踏み始めからBPM140で数えて9拍目に直後のステップを踏む。 終盤発狂。BPMが320まで加速した上で、同時と8分滝を捌かなければならない。おまけにラストは妙に踏み辛い。体力の温存が重要。 ラストの妙な8分ふたつの所は、同時押しに見立てて踏んでもグレで繋がったりする。 -- 名無しさん (2010-05-08 20 26 17) MAX300激は停止開始から10拍目で次の矢印が来るのに対し、こちらは停止開始から9拍目で次の矢印が来るので注意しよう。 -- 名無しさん (2010-12-12 23 23 29) DDRの停止というのは停止した瞬間、停止後のbpmに変化している。停止中に140bpmで数えるというのは正確ではなく、実際はFAが停止するタイミングを1とカウントして(bpm320で)9拍目が最初の一歩となる。160にすると丁度1小節停止。しかし、曲がここまで進んだ時点で320bpmには一度もなっておらず、この方法でのカウントは困難。 -- 名無しさん (2011-08-06 15 51 27) 完全に止まってもフリーズアローはまだ終わってない為、足を上げてしまったらNGになる。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 04 53) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki/pages/27.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 鬼18 100-400 670/16 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4o_fascination_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=pmLK6ulCAm8 (x1.5,VIVID) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 ロング曲以外では全曲中最多のノート数を誇っていたが888(鬼)に大きく抜かれた。その影響でSTREAMが200→160にダウン。 BPMも400と極めて高くソフランも難解。 激譜面とほとんど同じだが、序盤に8分踏みが加わり密度が上がっている。 同曲の他の譜面にも言えることだが、停止によって拍子が滅茶苦茶になっている。同じような現象はCHAOS(鬼)などにも言える。 コメント 攻略・情報交換 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/165.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊13 (48-)140-320 333/62 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 70 106 83 11 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / X-Special(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4t_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=E6w1qvoNBRg (x1.0,NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20059258 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20059258 (1P x1.0, 2P x1.5, NOTE, handclap, 7 06~) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 BPMが高くソフランも難解。なお激譜面とは違い停止時FAは切れている。 FAがやたらと多いが、それ以上に警戒すべきは大量の同時踏み。体力が欲しい。 後半ゲー。BPM320の同時ラッシュは脅威。 何気にラストが「←+→」の8分2連という鬼配置。 準上級者クラスで要求される高難度要素が含まれている(特に後半)。中級者にとっては大きな壁となる譜面といえるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 00 36) 名前 コメント コメント(感想など) ジャンプ縦連の上位譜面はDEAD END鬼くらいしかない -- 名無しさん (2010-08-28 10 19 11) 準上級者へ向けての大きな関門のひとつ。ここでへこたれると万年中級者になってしまう可能性も。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 29 57) 序盤に出てくるフリーズ+同時押しコンビの視認難は、同時押し4分の連続と考えて踏むほうが楽かも。この方法は上のレベル(14のプリン踊など)でも役立つ。 -- 名無しさん (2014-04-05 14 14 50) 最後の同時8分2連が、フルコンボを阻止する最強の壁・・・ラストで幾度も失敗し、フルコン達成したときは涙出そうでした。 -- 名無しさん (2014-09-29 10 51 05) 13じゃこいつが最強だと思う -- 名無しさん (2015-04-17 22 56 34) 相当昔の譜面と言えど後半の同時ラッシュは今の時代でも脅威。ポゼ(踊)等には劣るがライフ抜け等では明らかに14クラスの地力が不可欠。 -- 名無しさん (2019-01-21 22 23 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/516.html
Fascination MAXX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 楽10 100-400 264 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 41 1 26 55 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8b_fascination_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pIq2s65HJr4 (x1.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21678090 https //www.nicovideo.jp/watch/sm21678090 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2Vb-TK6xVuc (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=q9GvtxK2dmw (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 怒涛のBPM400超高速地帯が特徴なのだが、そこはスカスカなのでしっかりと反応しよう。また、矢印の色のせいで混乱しがちだが楽譜面は全て四分。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 05 38) 特にこだわりが無いのであれば*0.5のスピードも有効。BPM400地帯が非常に踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 11 01) 序盤から中盤にかけての長いフリーズアロー地帯が踏めるかはかなり個人差が出る。クリアだけを目指すのならば捨てるという選択肢も。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 12 14) 序盤の400地帯の停止は最初は2分で、残りは4分3連踏んだら減速と覚えておくとやりやすい。長いFA地帯は2Pサイドの矢印が来る前にFAスイッチしても良い感じ。BPM200地帯は激鬼の速度半分でほぼそのままの配置が来るので、非常に練習になり他の譜面にも応用が利くので是非とも交互踏みしよう -- 名無しさん (2013-10-16 18 01 42) 低速前の8分地帯がかなり鬼門に感じる。 -- 名無しさん (2023-01-14 08 50 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 挑戦レベルの自分にとっては序盤のBPM400地帯が山場だと思った。4分2連の連続は地味にリズムが取りにくかった。長いフリーズ地帯に入ったらウイニングラン。 -- 名無しさん (2011-07-01 11 20 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/517.html
Fascination MAXX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 踊13 100-400 380 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 83 49 4 102 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、交互難、同時踏み、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8t_fascination_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=IAq3rLUzhXk (x1.25, NOTE ※CLAP音合成) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gdm17amMsc4 (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Uo29VrrbNIU (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 停止を除けば譜面自体はいたって素直。見切れれば問題なく踏める。見切れれば…。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 46) このあたりのレベルからしっかりとBPM400を見切る必要が出てくる。見切れない場合は*0.5という手もあるが、密集地帯がとんでもないことになるのであまりお勧めは出来ない。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 06) 低速地帯は「4分の3回ジャンプ」→「8分3連」の流れがメイン、以外と踏みにくかったりするのでよく譜面を見て・・・。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 32 09) 開幕から交互難なのでスライドも視野に。パラレボ引用箇所は後ろボックスで地団駄という非常に難解な箇所なので、挑戦クラスはホームポジションと2Pサイド時に2回スライドして正面維持が無難。慣れたら交互踏みすると良い練習になる -- 名無しさん (2013-10-16 18 04 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的には、踊エタラブよりソフランが細かく変化するので、こちらの方が苦手orz -- 名無しさん (2009-11-10 01 53 58) 序盤の停止地帯は歯抜けな楽譜面より踏みやすかった。中盤のBPM200地帯は適正速度に出来ない上に赤青反転していて戸惑うかも。落ち着いて譜面を見よう。 -- 名無しさん (2012-04-04 20 21 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/519.html
Fascination MAXX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 鬼18 100-400 654 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 174 133 1 3 134 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(渡り、ひねり、地団駄)、交互難、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/fasc_max_8s_x.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=VNK4mL2A2js (x1.25, vivid, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24133499 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24133499 (x1.25, VIVID, Clap, 5 23~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=VNK4mL2A2js (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=WoZkNSbGXXM (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 とにかく停止地帯のリズムを覚える必要がある。 -- 名無しさん (2009-09-20 02 01 09) 動画の38秒から1分8秒までは3拍子が強く強調されている。踏みにくい配置でリズムを崩さないように。 -- 名無しさん (2009-10-26 00 16 20) ↑の地帯は足運びがきつく、見た目以上に体力を削られる。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 25 29) 最終発狂は地団駄と超発狂が入り乱れる。地団太は確実に取り、ゲージを維持すること。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 28 43) 激同様、X時に譜面が微変更された。激と共通部分こそ多いものの、SP以上に激と鬼の難易度差は激しいので要注意。とは言え、激は足17では強かった部類だが、鬼は足18にしては弱いと感じることから、如何に足17と足18の(同難易度内部)差が激しいことが伺える… -- 名無しさん (2014-11-11 04 35 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストwww -- 名無しさん (2010-05-28 21 25 18) 最後の配置は足19の領域、某氏はミラーかつ中央同時を2枚抜きして対処していた -- 名無しさん (2012-12-05 11 35 25) ラストを交互に踏める人はいるんだろうか?まともに踏むなら哲学地帯と同レベルで、↑の方が言うとおり足19の配置だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-10 14 36 53) spと同じく激と似てる(というかそのままな)配置が多め。だけど所々配置がより複雑になっている -- 名無しさん (2018-06-30 00 28 16) SPと違い、激とは確かな難易度差を感じる。特に序盤や低速抜け直後、ラストは激よりも難化していてゲージを保ちにくい。 -- 名無しさん (2019-07-21 12 47 01) プレイ動画がドナルドに… -- 名無しさん (2020-09-01 14 54 02) しかも、トリプルプレーじゃねえか。(手譜面であることからは目をそらしつつ -- 名無しさん (2020-09-01 23 35 16) とうとうPFCが出ましたね・・・。しかも最後は足首だけの動きで拾うという。 -- 名無しさん (2021-08-21 23 03 34) 名前 コメント